- 234
- 5 137 105
Conan【音ゲー大学】
Japan
Приєднався 23 сер 2016
音ゲー関連のゆっくり解説動画を中心にアップロードしています。音ゲー歴、実力レベル問わず音ゲーマーの方は動画をご視聴いただけると幸いです!!
本チャンネルは主に以下のサイトを参考に、情報収集させていただいております。
①TexTage [テクステージ] (てふたげ)様
textage.cc/
②BEMANI wiki 2nd 様
bemaniwiki.com/index.php?Fron...
③ニコニコ大百科 様
dic.nicovideo.jp/
本チャンネルは主に以下のサイトを参考に、情報収集させていただいております。
①TexTage [テクステージ] (てふたげ)様
textage.cc/
②BEMANI wiki 2nd 様
bemaniwiki.com/index.php?Fron...
③ニコニコ大百科 様
dic.nicovideo.jp/
【市場規模130億円】AC音楽ゲームはこの先大丈夫なのか??
0:00 導入
1:24 ゲームセンター業界の動向
6:16 AC音ゲーメーカーの収益について
10:07 まとめ
音ゲー大学にしては珍しい大学要素のある動画
#ゆっくり解説 #音楽ゲーム #音ゲー #未来
1:24 ゲームセンター業界の動向
6:16 AC音ゲーメーカーの収益について
10:07 まとめ
音ゲー大学にしては珍しい大学要素のある動画
#ゆっくり解説 #音楽ゲーム #音ゲー #未来
Переглядів: 30 398
Відео
音ゲーの「癖」について検証してみた!!
Переглядів 14 тис.21 день тому
0:00 導入 1:38 「癖」のついた過去 4:04 検証 8:46 検証結果 9:48 おまけ 中の人がお世話になったTHE SAFARI攻略動画↓ www.nicovideo.jp/watch/sm18403328?playlist=eyJ0eXBlIjoic2VhcmNoIiwiY29udGV4dCI6eyJ0YWciOiJUSEVfU0FGQVJJIiwic29ydEtleSI6InZpZXdDb3VudCIsInNvcnRPcmRlciI6ImRlc2MiLCJwYWdlIjoxLCJwYWdlU2l6ZSI6MzJ9fQ&ss_pos=1&ss_id=7cf5f53a-af43-47f4-8c8d-4eb08bfdf1f5 #ゆっくり解説 #beatmaniaiidx #音楽ゲーム #THE_SAFARI #癖
弐寺最強曲選手権 Lv4(6/5)「惑星鉄道」編
Переглядів 13 тис.Місяць тому
#iidx #ゆっくり解説 #弐寺最強曲選手権 #惑星鉄道 #beatmania 個人的にMareの方がまだHARDの可能性ある 今までの総まとめ↓ ua-cam.com/video/wQFIEnHQCTE/v-deo.html 参考にさせていただいたサイト・動画 ①SP☆12参考表(地力表)支援サイト sp12.iidx.app/ ②Clear Power Indicator(CPI) cpi.makecir.com/ ③【殿堂解除選手権S】総集編 ua-cam.com/video/_qbTYUiz01g/v-deo.html
【初心者バイバイ】信じられない難易度のNORMAL譜面を持つ音ゲー曲4選【ゆっくり解説】
Переглядів 18 тис.Місяць тому
0:00 はじめに 0:57 beatmania IIDX 3:16 ポップンミュージック 6:47 SDVX 10:32 jubeat #ゆっくり解説 #beatmaniaiidx #音楽ゲーム #gigadelic #666 #Megalara_Garuda
【クリアレート1%】弐寺最強曲選手権 Lv4(5/5)「灼熱Beach Side Bunny」編
Переглядів 15 тис.2 місяці тому
#iidx #ゆっくり解説 #弐寺最強曲選手権 #灼熱Beach_Side_Bunny #beatmania 惑星鉄道は後日紹介します。 今までの総まとめ↓ ua-cam.com/video/wQFIEnHQCTE/v-deo.html 参考にさせていただいたサイト・動画 ①SP☆12参考表(地力表)支援サイト sp12.iidx.app/ ②Clear Power Indicator(CPI) cpi.makecir.com/ ③【殿堂解除選手権S】総集編 ua-cam.com/video/_qbTYUiz01g/v-deo.html
余りにも尖りすぎた音ゲー曲達について解説【ゆっくり解説】
Переглядів 22 тис.2 місяці тому
0:00 はじめに 0:31 ΔMAX 4:08 CHECKING YOU OUT 7:32 灼熱Beach Side Bunny 10:52 クラシック11 #ゆっくり解説 #beatmaniaiidx #音楽ゲーム #皆伝
【beatmania IIDX】超SOF-LAN曲Ranking BEST14【罪過の聖堂】
Переглядів 12 тис.3 місяці тому
なにか間違っているところあったら優しくコメント欄でご指摘ください… 0:00 14位 1:52 13位 3:15 12位 4:00 11位 4:57 10位 5:47 9位 6:35 8位 7:57 7位 9:14 6位 10:04 5位 11:37 4位 12:50 1位 #ゆっくり解説 #beatmaniaiidx #音楽ゲーム #音ゲーメドレー #ソフラン #罪過の聖堂 #FAXX #大犬のワルツ
【皆伝】beatmania IIDX X-DEN HARD【未難8→7】
Переглядів 9 тис.3 місяці тому
この曲、滅茶苦茶難しいけど、思ったより苦戦しなかったので、そこまで難しい印象を持てなくなってしまった… 夢路歩編 ua-cam.com/video/6GX-8r0MKB4/v-deo.html Sinus Iridum編 ua-cam.com/video/vJE4OrG6EqM/v-deo.html
【beatmania IIDX】LEGGENDARIAで化けた譜面 BEST10【墓譜面】
Переглядів 16 тис.3 місяці тому
なにか間違っているところあったら優しくコメント欄でご指摘ください… 0:00 10位 2:09 9位 3:18 8位 4:18 7位 5:29 6位 6:31 5位 8:00 4位 9:21 3位 10:21 2位 11:31 1位 #ゆっくり解説 #beatmaniaiidx #音楽ゲーム #音ゲーメドレー #leggendaria
【SP皆伝3曲目】弐寺最強曲選手権 Lv4(4/5)「卑弥呼」編
Переглядів 15 тис.4 місяці тому
#iidx #ゆっくり解説 #弐寺最強曲選手権 #卑弥呼 #beatmania 黒卑弥呼の譜面改めて見ると低速前がエグすぎて笑った 今までの総まとめ↓ ua-cam.com/video/wQFIEnHQCTE/v-deo.html 参考にさせていただいたサイト・動画 ①SP☆12参考表(地力表)支援サイト sp12.iidx.app/ ②Clear Power Indicator(CPI) cpi.makecir.com/ ③【殿堂解除選手権S】総集編 ua-cam.com/video/_qbTYUiz01g/v-deo.html
ACE FOR ACEが初見殺しすぎる
Переглядів 4,9 тис.4 місяці тому
リスペクト(パク…)元:オールマイティ・ラボ様 www.youtube.com/@tosi78sa この動画のフォーマットが優秀すぎる
【史上最多2443Notes】GuNGNiR† HARD【未難9→8】
Переглядів 8 тис.4 місяці тому
果たしてこの曲を超える物量の曲は今後現れるのだろうか…? 夢路歩編 ua-cam.com/video/6GX-8r0MKB4/v-deo.html Sinus Iridum編 ua-cam.com/video/vJE4OrG6EqM/v-deo.html
【beatmania IIDX】超連皿曲 BEST30【赤壁の戦い】
Переглядів 21 тис.4 місяці тому
なにか間違っているところあったら優しくコメント欄でご指摘ください… 0:00 30位 1:14 29位 2:05 28位 3:11 26位(同率) 3:47 26位(同率) 4:37 25位 5:13 23位(同率) 6:12 23位(同率) 7:32 21位(同率) 8:31 21位(同率) 9:11 20位 10:10 19位 10:59 17位(同率) 11:36 17位(同率) 12:19 16位 13:10 15位 13:54 14位 14:47 13位 16:07 12位 17:22 11位 18:05 10位 19:12 9位 20:05 8位 20:59 7位 21:33 6位 22:18 4位 23:12 4位(同率) 24:12 3位 25:38 2位 26:48 1位 #ゆっくり解説 #beatmaniaiidx #音楽ゲーム #音ゲーメドレー
【beatmania IIDX】不可解な段位認定課題曲集【音ゲーメドレー】
Переглядів 23 тис.5 місяців тому
【beatmania IIDX】不可解な段位認定課題曲集【音ゲーメドレー】
【神楽 改】弐寺最強曲選手権 Lv4(3/5)「Sinus Iridum」編
Переглядів 14 тис.5 місяців тому
【神楽 改】弐寺最強曲選手権 Lv4(3/5)「Sinus Iridum」編
【超絶詐称逆詐称】beatmania IIDX 不可解な難易度譜面集【音ゲーメドレー】
Переглядів 35 тис.5 місяців тому
【超絶詐称逆詐称】beatmania IIDX 不可解な難易度譜面集【音ゲーメドレー】
Conan - Miracle 5ympho X(SPL)/THE FIRST TAKE
Переглядів 6 тис.6 місяців тому
Conan - Miracle 5ympho X(SPL)/THE FIRST TAKE
【夢路歩】Somnidiscotheque (SPA) HARD【未難1桁奪還】
Переглядів 8 тис.6 місяців тому
【夢路歩】Somnidiscotheque (SPA) HARD【未難1桁奪還】
【2014年】10年前の最強音ゲー曲について解説してみた!!【全7曲】
Переглядів 17 тис.6 місяців тому
【2014年】10年前の最強音ゲー曲について解説してみた!!【全7曲】
Conan - Glitch N Ride(SPA)/THE FIRST TAKE
Переглядів 6 тис.6 місяців тому
Conan - Glitch N Ride(SPA)/THE FIRST TAKE
【合計348回の死闘】Sinus Iridum (SPA) HARD【未難10→9】
Переглядів 6 тис.7 місяців тому
【合計348回の死闘】Sinus Iridum (SPA) HARD【未難10→9】
【ゆっくり解説】出てくるタイミングが悪すぎた不遇な音ゲー曲4選【DDR,REFLEC BEAT,beatmania IIDX,popnmusic】
Переглядів 13 тис.7 місяців тому
【ゆっくり解説】出てくるタイミングが悪すぎた不遇な音ゲー曲4選【DDR,REFLEC BEAT,beatmania IIDX,popnmusic】
【夢路 歩】弐寺最強曲選手権 Lv4(2/5)「Somnidiscotheque」編
Переглядів 18 тис.8 місяців тому
【夢路 歩】弐寺最強曲選手権 Lv4(2/5)「Somnidiscotheque」編
【ゆっくり解説】2023年に登場した史上最強音ゲー曲4選【SDVX,DDR,jubeat,太鼓の達人】
Переглядів 52 тис.8 місяців тому
【ゆっくり解説】2023年に登場した史上最強音ゲー曲4選【SDVX,DDR,jubeat,太鼓の達人】
【ビヨエボ】弐寺最強曲選手権 Lv4(1/5)「Beyond Evolution」編
Переглядів 18 тис.8 місяців тому
【ビヨエボ】弐寺最強曲選手権 Lv4(1/5)「Beyond Evolution」編
【超発狂譜面】弐寺最強曲選手権 Lv3(8/7)「Verflucht†LEGGENDARIA」編
Переглядів 15 тис.8 місяців тому
【超発狂譜面】弐寺最強曲選手権 Lv3(8/7)「Verflucht†LEGGENDARIA」編
【ゆっくり解説】SDVX初代最高難易度「Lv20」、「Lachryma《Re:Queen’M》」の歴史について解説!!【DDR,jubeat,ノスタルジア】
Переглядів 18 тис.8 місяців тому
【ゆっくり解説】SDVX初代最高難易度「Lv20」、「Lachryma《Re:Queen’M》」の歴史について解説!!【DDR,jubeat,ノスタルジア】
Deemoでやりたい
リフレクではあったんだよなぁ13w1曲だけだけどww
竹ノ塚は百円で4回できるよん
コナミ様に関しては導入するのに色々な黒い噂があるのでハードルが高いんだよね。 今の時代電気代の他に通信手数もかかるから利益を出しにくいのに、バージョンアップ費用も数百万。 さらに、ビーマニに関してはエポリス以降はライトニングモデル専用になったり利益は出しにくいのに費用ばかりかかる印象。 さらに高難易度化によってモチベーションも上がらないし全体的につまらなくなってきたと思う。
BEMANIはいくつかマズいのありそう 指とノスタルジアがその筆頭、ノスはイベント的にもう終わろうとしてるかもだが…
グルコスとかいうこの動画のコメ欄にすら挙がらないサ終した音ゲー
ぶっちゃけ、音ゲーにおける操作の発想って出尽くされた感あるから新規参入とかもう無理だと思ってる
格ゲーメインで音ゲーもやっててBPLもずっと見てる者の意見として 大会形式は格ゲーであまりない形式でストラテジーとか強い奴が大将をずっとできない等、格ゲーチーム戦で取り入れて欲しい物が多い でもプレイヤー自体に全然惹かれないかな いい子ちゃんが頑張ってる感じ。ヒールとかイケメンとか一味違ったプレイヤーがほしい チームのメンツが固定で変わらないのもちょっとつまらない所ある、ドラフト制はすごい面白いけども
太鼓が唯一無二の立ち位置を確立してるのがエグすぎる
2014年あたりで音ゲーに入った新参者だが 昔、ボルテでなんかプレイした回数抽選してCDが店頭当たるみたいなイベントがあって それをやった結果、音ゲーを遊ぶ目的が手段になってしまった その結果、音ゲーを遊ぶモチベーションがゴリゴリに削られてな今はもうやってない 上級者の上手すぎるプレイングについていけなくなったというのもある
なおtricoroからRootageまで一級に居残り続けたBREATH…
業界全体が右肩上がりなのは凄く嬉しいし、スマホ音ゲーのお陰で音ゲー自体への新規さんは一定数見受けられるんだけど、ACはあまりにも学生世代の人口がSEGAに寄りすぎている感。 このままだとBEMANI系は人口減る一方な気がしてならない。 私はこんなにDDRを楽しんでいるのに!
オンゲキ、CHUNITHM、maimai この3機種がゲーセンに行く価値を生み出していると思ってる
acにはスマホ音ゲーにはない体験が出来るからなぁ もちろんプロセカやユメステもいいけど無くならないで欲しい
コインプレイを200円に値上げするとしたら「基本5曲+条件次第で1曲+さらに解禁緩和」とかにしないと反発が大きそう 現実的には弐寺みたいに電子マネー限定コースで130円とか時間貸しコースで実質値上げを図っていくしかないでしょうな
サファリに癖がつきかけて抜けられない六段です 難し目の☆10や簡単な☆11にイージーついてるのにいまだに抜けられないので辛すぎます マジで苦しい
一回転スクラッチは…
オンゲキしかやってない民だからオンゲキには頑張ってほしい…
ぶっちゃけ今の物価なら、ワンクレ200円くらいまでなら上がってもお布施できるわ。AC音ゲー好きだからな
やる夫スレが面白くてそこから知ったな
waccaサ終しないで欲しかった 腕疲れるけど楽しいんだよ……
WACCAから入って、チュウニズム、maimai、オンゲキ、サウンドボルテックス、グルーヴコースター、太鼓の達人、全部触って楽しかった! WACCAのサービス終了とグルーヴコースターの曲追加終了して、全くゲーセン行くことなくなったな……。ゲキチュウマイはそれなりに上手くなれて面白かったけど、太鼓はからっきし。☆8で限界や。 ウニとゲキは半年に1回行けば行った方かなー。って人が他にもいるはず。家でArcaeaやってます。
やっぱ家庭用への変遷だから今後は家庭用をメインで見据えた方がいい気がするな まずはコナミは各種コントローラーを5000円くらいで売るところから…公式で2万は誰も手が出せやせんぜ…
個人的なS級タイトル軍(太鼓、ボルテ、弐寺、チュウニ)は今後も続いて行くだろうけど、それ以外の音ゲーってなると今後のサービス継続は微妙な印象... BPLなどのコンテンツで特定の音ゲーは盛り上がっている反面人気のない音ゲーはどんどん隅に隠れてしまっている感もある。
太鼓はゲーセン以外にもあちこちあるからまだ触りやすいけど、1〜2台しかないタイプの音ゲーの敷居の高さはヤバい😢
少子高齢化なのに若者と比べておじさんは音ゲーぜんぜんやらないから終わり早そう
太鼓の達人って、音ゲーそんなにやらない一般人の私から見ると、音ゲー全体の代名詞だと思う。 あと置き場所が、音ゲーエリアと普通のエリアの境目だったり、なんなら入り口付近にあったりするから、やりやすい。(太達以外は、沢山の他の音ゲーに囲まれてやるからガチ勢が沢山いると空気感的に入りにくい) 「ドン」と「カ」のみの直感的で分かりやすい操作だから、ガチ勢以外の小さい子供を含むファミリー層でも、カップルでも楽しめるのは強いよな。
ギタフリ初めてやったら、隣のチュウニを遊んでた名前も知らない4人組に下手くそ等と煽られた。 太鼓も一部店舗は、中〜高校生っぽいのが並んでるか分からん塊を作って回しプレイ、親と一緒に順番待ちしてた小さい子が悲しい顔しながら遊ぶのを辞めてた。俺も並んでたのに順番回ってこないし学生たちはゲラ笑い。それから太鼓は2度とプレイしてない。 DDRもダンスラもパネルの上で休憩してる奴に、遊びたいから休憩は椅子でして欲しいって声掛けても退かない奴いるし。 音ゲーに興味持っても音ゲーでしか威張れないようなイキリオタクと遭遇して悪い印象が残るもん、そんな一部の音ゲーユーザーがゴミすぎて新規(小児)もバイバイ。 実体験を元にした僕の感想ですけどね、AC音ゲーに未来はないよ。
民度悪w自分のとこの太鼓は一般客多すぎて並んでてもなかなか出来ん
まあなりふり構わずガキコンテンツばっか取り入れるしかないからそうなるんだよな、負の連鎖よ
ここまでProject DIVA Arcadeの話題がないわ… あたしが一番好きで家庭用持っていても未だにゲーセン通いしているのに… あたしのUA-camチャンネルでも家庭用(Mega39's)なら動画を扱っているわ!
WACCAはまだラウンドワンのスポッチャに生き残ってるからそこで主にやってる
まず日本自体が不景気だから、日本の景気をよくするか、海外への展開をすべきだと思う。
正味WACCAのサ終とゲーセンの閉店はだいたいコロちゃんのせいだと思ってる 特にwaccaの方はコロちゃんの影響がでかいと思ってる コロちゃん俺は君を許さない
弐寺は新規獲得が難しいんだよな 上級者からしたら初心者は鬱陶しいと感じる方も少なくないでしょう どの音ゲーにも共通するかも知れませんが。
個人的にACの音ゲーで一番面白いのは、ひみつのアイプリだと思うカード出るし、グラフィックいいし
ゲーセン関係者です。売り上げがキャッチャーに比べると時間効率が悪く、今だとパセリなど使う筐体は6割方持ってかれますし、部品の修理など〇〇万ほどざらに掛かるので大手以外減っていくのもしかたないんですよね... 僕もAC好きで働き始めたんで寂しいです
ゲキメインでやってて他にもダンスラとかやったりwaccaやってた身としては常に不安に駆られてる。 相次ぐ閉店にチュウマイと比べ圧倒的に「大人気」な音ゲーであるオンゲキの状況。そして明らかにチュウマイに比べ割かれてるリソースが少ないんだよな…全体的に移植とか楽曲追加が少なかったり。 ゲキチュウマイというブランドが生きてる限りsegaも簡単に潰さないとは思うけど何かV字回復のきっかけがないと最初に消えるのは間違いなくオンゲキだろうなぁと。何よりも消えていったゲームの素晴らしすぎる楽曲たちも消えていくのが1番悲しい…
3:43天気の子きちゃ
コンマイが新しい音ゲーをドンドンだしてゲーセン負担増やしたのも大きそう…
ワッカってサ終したのか
命に関わる注意喚起です。消さないでください。 太鼓系UA-camr teamPGXの悪行まとめ 千葉大学物理学科修士の金井巧などが所属。 いじめはもとより、数々の犯罪行為を繰り返しています。 ゲームプレイの実力があるばかりに、周囲のプレイヤーに 「これを騒ぎ立てたら太鼓界にいられなくなるぞ」と脅したり、 逆に信者を集めて特定の人を叩き潰したりするなど、 パワハラをしている形のものが多いです。 一部列挙いたしますと、下記のような感じです。 ・ゲーム筐体の部品の窃盗 ・気に入らないプレイヤー(「まきしまむ」様)の個人情報を、スコアランキングで自分の名前をUA-cam公開される制度を用いて晒す ・他、プレイヤーの顔写真や悪質な加工画像を多数投稿 ・周囲のプレイヤーをけしかけ、いじめの末に行方不明に至らせる(楽曲提供をしている「paraμ」様) ・他多数のいじめ ・自分たちが普段使っているゲームセンターに他プレイヤーが触れただけで怒り、脅しをかける ・センサーを隠してキセル乗車をし(通称「尖閣(センカク)」)、武勇伝のように語る ・ゲームセンターの小児用遊具の破壊など、多数の迷惑行為 ・「太鼓の達人」公式のプライバシーポリシーに則らない動画を多数投稿し(≒権利侵害し)、収益を得ている 他多数です。 この集団をこのまま放っておくと、 検索上位に出る程度には有名なばかりに、このゲームへの新規参入者が減ってしまうこと、 また、コアユーザーになったときに絡まれて不良化したり、もしくはいじめ被害に遭ってしまうことが予見されます。 (現に上記のように実害も出ております) 私が被害に遭ったという私怨もありますが、 なによりトッププレイヤーが犯罪行為をしているということも許せませんし、 太鼓の達人という国民的ゲーム、そして善良なプレイヤーへの風評被害にも繋がっています。 上記の個人情報晒しの件の対処などで開発会社側も費用を叩かざるを得ませんし、 こういった団体の悪行がさらにほかの人に伝播すると考えると、ゲームの将来が不安です。 何卒拡散の程、ご検討お願いできますと幸いです。 PGXやその他といった、他人をいじめ○しても平気な顔をして活動しているドンだーが蔓延る現在 そしてそういう主張を見つけるとすぐに消して無かったことのようにするユーザーやUA-camrが蔓延る現在 私は○んだ友人のためにいつまでも声を上げ続けます。 また○されて隠されるような人が出ないように。 そしてあわよくばteamPGXのメンバーたちに目も当てられない暗い地獄のような将来が待ち構えていますように。
まあ飛沫産業なので厳しいよなぁ。
そこそこ近場の音ゲー設置店舗がだんだん減ってきてるの悲しい 閉店したり、リニューアルされたと思ったら撤去したり、新しくゲーセンできたかと思ったらほとんどUFOキャッチーしかなかったり… 昔の音ゲーブームみたいなのが来たらなぁ…って時々思っちゃう
スマホ音ゲーでも曲買うタイプはマイナーから抜け出せてないしそっからさらにゲーセン行ってプレイする度に100円が消えて…はハードル高いでしょうね
あさきは個人的にギタドラのmemento mori intro が一番怖い 歌詞なしのインスト曲だけど、刻一刻と迫ってくる、とある大厄災に伴う死へのカウントダウンをPVと曲で如実に表していて印象的だった この曲が空想の夢物語ではなく、実際に自分の身にも起こり得る問題でもあるので、なおさら怖い
「AC音ゲーの売上は減少傾向」と言いますが、コロナ禍の影響で大幅に下がっただけでそれ以前は横ばいではないんですか? 私個人としては電気代等、リソースの高騰の面を考えて海外展開をするなどなんとか工夫して、売上高及び営業利益を確保しているように見えました……
ノスタルジアは無くならないで、椅子設置して。
イベント的に完全新作かサ終のどっちかだと思うけど 恐らく後者の方が可能性高そうなのがまた…
バンナムはちょくちょくやらかすけど太鼓単体で見るとほぼ確実に腐ることのない無敵コンテンツなんだよねぇ
IIDX筐体高いのよね。中小ゲーセンじゃまず複数置けない
トイコンとか意味のわからないモノとか懐かしい、、、 ポップンとかjubeatとか10数年前までやってました。。。
ゲーセンの音ゲーって言われたら maimai チュウニズム 太鼓くらいしか浮かばんしもうダメなんやろな。 若干オンゲキも聞くかね..? 知り合いがウニ勢がプロセカに流れてるみたいなのも聞いたし
オンゲキはやばい